Référence
Le golf, défini
Un glossaire de cinq langues sur la terminologie du golf. Utilisez-le pour consulter le langage du jeu — stratégie, scores, équipement, étiquette, règles et caractéristiques du parcours — en Anglais, italien, allemand, espagnol et français.
A
5 conditions- Balle abandonnée
- Une balle laissée derrière sur le parcours, soit par un joueur, soit par l'équipe de maintenance. Elle n'est pas en jeu et doit être retirée pour éviter toute confusion.
- p.ex. Le marshall a récupéré la balle abandonnée près du fairway du 12e trou afin de préserver l'intégrité du parcours.
- Équipement abandonné
- Fers ou balles laissées sur le parcours par les joueurs. Elles sont considérées comme perdues et doivent être retirées pour préserver les normes du parcours.
- p.ex. Le jardinier a ramassé l'équipement abandonné sur le fairway numéro 3.
- Conditions anormales du parcours
- Situations sur le parcours qui ne font pas partie du jeu normal, telles que terrain en réparation temporaire, eau temporaire ou interférence animale. Les joueurs peuvent obtenir un relâchement selon des règles spécifiques.
- p.ex. Le joueur a obtenu un relâchement des conditions anormales du parcours près du 9e trou.
- Albatros
- Un score de trois coups sous le par sur un trou, généralement obtenu sur un par-5 avec un coup direct dans le trou ou deux putts après un long coup d’approche. C’est une performance rare et hautement célébrée au golf compétitif.
- p.ex. Elle a réalisé un albatros au 16e trou, un exploit qui a étonné le champ.
- Coup d'approche
- Un coup joué depuis le fairway ou le rough vers le green, généralement avec un fairway wood, un fer ou un hybride. L'objectif est de placer la balle près du trou, préparant le putt. Ce coup requiert précision et maîtrise de la distance et de la trajectoire.
- p.ex. Son coup d'approche a atterri à seulement trois mètres du drapeau, ouvrant une opportunité de birdie simple.
B
13 conditions- Backswing
- La phase initiale du swing de golf au cours de laquelle le club est éloigné de la balle, commençant généralement à l'adresse et se terminant au sommet du swing. Une mécanique correcte du backswing est essentielle pour la régularité et la puissance.
- p.ex. Il s'est concentré sur un backswing fluide pour préserver l'équilibre et le contrôle.
- Balle dans le hazard
- Une balle qui s'est arrêtée dans un obstacle aquatique, un bunker ou une autre zone d'obstacle désignée. Des règles spéciales s'appliquent lorsqu'on joue depuis ces zones.
- p.ex. La balle dans le hazard nécessitait un drop avec une pénalité.
- Balle en mouvement
- Une balle frappée et en vol. Elle reste en jeu jusqu'à ce qu'elle s'arrête ou soit déclarée impraticable.
- p.ex. Le joueur a attendu que la balle en mouvement s'immobilise avant de passer au coup suivant.
- Balle en jeu
- Une balle qui a été frappée et qui est activement en compétition. Elle reste en jeu jusqu'à ce qu'elle soit trouvée, perdue ou déclarée injouable.
- p.ex. Le joueur a confirmé que la balle en jeu s'était arrêtée sur le green.
- Balle dans un obstacle aquatique
- Une balle qui s'est arrêtée dans un obstacle aquatique, comme un lac ou une rivière. Des règles spéciales s'appliquent pour le dégagement, souvent avec une pénalité d'un coup.
- p.ex. Le joueur a posé la balle dans l'obstacle aquatique avec une pénalité d'un coup.
- Marqueur de balle
- Un petit objet utilisé pour marquer la position d'une balle de golf sur le green, afin que les autres joueurs puissent jouer leur putt sans interférence. Il doit être placé directement derrière la balle.
- p.ex. Il a placé son marqueur de balle avec soin pour ne pas bloquer la ligne de jeu.
- Balle hors jeu
- Une balle déclarée impraticable ou perdue, et donc plus en compétition active. Elle doit être remplacée ou une pénalité appliquée.
- p.ex. Le joueur a déclaré sa balle hors jeu après qu'elle eut roulé dans un hazard.
- Herbe de bermuda
- Un type d'herbe de saison chaude couramment utilisée sur les greens de golf dans les climats méridionaux. Elle est connue pour sa résistance et sa capacité à supporter un fort trafic.
- p.ex. De nombreux parcours des climats chauds entretiennent leurs départs et fairways avec de l’herbe de bermuda pour une surface ferme et rapide.
- Birdie
- Un score d’un coup sous le par sur un trou. Il est généralement obtenu en atteignant le green en nombre de coups réglementaire et en deux putts pour le par.
- p.ex. Elle a réalisé un birdie au septième trou après un coup d’approche bien placé.
- Bogey
- Un score d’un coup au-dessus du par sur un trou. C’est un résultat fréquent sur les trous difficiles et souvent l’objectif des joueurs visant à maintenir un score régulier.
- p.ex. Il a obtenu un bogey au 8e trou après un mauvais chip depuis le rough.
- Bunker
- Un obstacle rempli de sable situé autour du green ou le long du fairway. Les joueurs doivent frapper la balle depuis l'intérieur du bunker à l'aide d'un wedge de sable ou d'un club similaire.
- p.ex. Il s'est retrouvé dans le bunker au 14e trou et a exécuté un coup de sable précis.
- Bordure du bunker
- La limite extérieure d'un bunker de sable, souvent marquée par une ligne ou une transition naturelle. Les joueurs doivent éviter de poser leur club dans le bunker sauf pour se préparer à frapper.
- p.ex. Il a évité de toucher la bordure du bunker avec son club afin d'éviter une pénalité.
- Bunker shot
- Un coup joué depuis une sand trap, généralement avec un sand wedge. La technique consiste à ouvrir la clubface et à effectuer un swinging avec un mouvement peu profond et agressif pour soulever la ball du sand. Une bonne technique garantit que le club frappe le sand avant la ball, créant un cushion effect.
- p.ex. Il a exécuté un bunker shot propre, la ball a sauté hors du sable et a roulé à deux pieds du trou.
C
7 conditions- Caddie
- Une personne qui aide un joueur de golf pendant un parcours en portant son sac, en donnant des conseils sur le choix des clubs et en proposant des orientations stratégiques sur le parcours. Les caddies ne peuvent pas toucher la balle pendant le jeu.
- p.ex. Son caddie lui conseilla de jouer un coup court avant l'obstacle d'eau au 10e trou.
- Trou
- Le trou sur le green où la balle doit être insérée pour terminer un trou. Il a typiquement un diamètre de 10,8 cm et une profondeur de 10 cm.
- p.ex. Il a réussi le putt, et la balle est tombée dans le trou avec un son satisfaisant.
- Alignement du trou
- Le positionnement du trou sur le green pour garantir qu'il soit plat et correctement orienté. Cela influence la vitesse et la direction des putts.
- p.ex. Le personnel du green a vérifié l'alignement du trou avant le début du tournoi.
- Profondeur du trou
- La profondeur du trou sur le green, standardisée à 4 pouces. Elle assure une cohérence dans le put et le ramassage de la balle.
- p.ex. La profondeur du trou a été vérifiée lors de l'entretien du parcours pour garantir le respect des réglementations.
- Bord du trou
- Le pourtour extérieur du trou sur le green. Il est important d'éviter de toucher le bord du trou lors d'un putt pour prévenir toute interférence.
- p.ex. Il s'assura que son putter n'ait pas touché le bord du trou pendant le coup.
- Marqueur de cup
- Un petit dispositif utilisé pour marquer la position du trou sur le green lorsque la balle du joueur se trouve près du cup. Il est placé directement derrière la balle afin d'éviter qu'elle ne soit déplacée pendant le marquage et le levage. Le marqueur est retiré une fois que la balle est replacée.
- p.ex. Elle a utilisé un marqueur de cup pour indiquer la position du trou pendant que son partenaire puttait depuis le fringe.
- Taille du trou
- Le diamètre du trou sur le green, standardisé à 4,25 pouces. Assure une cohérence sur tous les parcours.
- p.ex. La taille du trou a été vérifiée lors de l'inspection pré-ronde.
D
6 conditions- Double bogey
- Un score de deux coups au-dessus du par sur un trou. Il résulte généralement d'un coup mal exécuté ou d'un green manqué suivi d'un putt long.
- p.ex. Il a réalisé un double bogey au 5e trou après avoir manqué le green avec son approche.
- Double albatros
- Un score de trois coups sous le par sur un trou, équivalent à un albatros. Il est extrêmement rare et généralement obtenu sur un par 5 avec un coup direct dans le trou ou un approche long.
- p.ex. Il a réalisé un double albatros au 12e trou, un moment qui restera gravé dans les mémoires pendant des années.
- Double par
- Un score de deux coups au-dessus du par sur un trou, généralement le résultat d’une erreur importante ou d’une séquence de coups médiocre. Ce n’est pas un terme standard dans le scoring officiel, mais il peut être employé de façon informelle pour décrire un trou particulièrement difficile.
- p.ex. Il a réalisé un double par au 12e après trois coups dans le rough et un three‑putt.
- Downswing
- La phase du swing de golf durant laquelle le club est ramené vers la balle après le backswing. Elle implique le transfert de poids et la rotation du corps.
- p.ex. Le downswing doit être initié par le bas du corps afin d'obtenir la vitesse maximale de la tête du club.
- Driver
- Un club de golf à faible loft, généralement utilisé pour les coups au départ sur les trous longs. Il est conçu pour maximiser la distance et est généralement le club le plus long dans le sac d’un joueur.
- p.ex. Elle a utilisé son driver depuis le premier tee pour envoyer la balle sur le fairway.
- Zone de drop
- Une zone désignée sur le parcours où le joueur peut drop une ball selon des règles de secours spécifiques, par exemple lorsqu’une ball est unplayable ou dans un hazard. Le drop doit être effectué à l’intérieur des limites de la zone et sans penalty, à condition que les rules soient respectées.
- p.ex. Après avoir déclaré sa ball unplayable, il l’a dropée dans la zone de drop comme le permettent les rules.
E
2 conditions- Eagle
- Un score de deux coups sous le par sur un trou. Il est généralement obtenu en touchant le green en un seul coup sur un trou de par-4 ou en inscrivant le coup directement du fairway sur un trou de par-5.
- p.ex. Il a réalisé un eagle au 13e trou après un long coup avec un fer.
- Par égal
- Un score où le nombre total de coups frappés est égal au par du parcours. C'est considéré comme une performance standard en golf compétitif.
- p.ex. Il a terminé le parcours à par égal, un résultat solide.
F
2 conditions- Bois de fairway
- Un club de golf doté d'une tête plus grande et d'un loft plus faible qu'un driver, utilisé pour des coups longs sur le fairway. Il offre un équilibre entre distance et contrôle.
- p.ex. Il a utilisé son bois de fairway depuis le deuxième fairway pour atteindre le green en deux coups.
- Suivi
- La phase finale du swing de golf durant laquelle le corps continue de tourner et le club termine son arc. Un suivi complet contribue à l'exactitude et à la régularité.
- p.ex. Un suivi équilibré garantit que la face du club reste perpendiculaire au moment de l'impact.
G
3 conditions- Veste verte
- Une veste verte portée par le vainqueur du tournoi The Masters. Elle symbolise la victoire et est portée lors du dernier tour du tournoi.
- p.ex. Le vainqueur du The Masters reçoit la veste verte à la fin de l'événement.
- Lecture du green
- Le processus d'évaluation de la pente, du sens de la pelouse et de la vitesse d'un green de putt afin de déterminer la ligne et le rythme corrects. C'est une compétence essentielle pour un putt réussi.
- p.ex. Elle a pris un instant pour lire le green avant de réaliser son putt de 3 mètres.
- Ground under repair
- Une condition sur le parcours où le terrain a été endommagé ou est en cours d'entretien, et les joueurs peuvent obtenir relief sans pénalité. Le joueur doit identifier la zone et prendre relief depuis le nearest point of complete relief, en veillant à ce que la balle ne soit pas plus proche du hole.
- p.ex. Le parcours comportait une section de Ground under repair près du 7th fairway, permettant aux joueurs de prendre free relief.
H
1 conditions- Coup réduit
- Une version raccourcie du coup complet, utilisée pour conserver le contrôle sur les coups courts ou lorsque la précision est nécessaire. Souvent employée pour les chips ou les approches depuis la fairway.
- p.ex. Elle a utilisé un coup réduit pour frapper la balle depuis le rough jusqu'au green.
I
3 conditions- Coup avec trajectoire intérieure-extérieure
- Une trajectoire de swing où le club se déplace de l'intérieur de la ligne de cible vers l'extérieur, souvent à l'origine d'un coup en décalage vers la gauche. Considérée comme souhaitable pour les joueurs droitiers.
- p.ex. Il a corrigé son swing intérieure-extérieure pour réduire les coupes et améliorer la précision.
- Fer
- Un club de golf avec un loft plus élevé et une tête plus petite qu’un bois, utilisé pour les coups d’approche vers le green. Les ferres sont numérotés de 3 à 9, les numéros inférieurs offrant une plus grande distance.
- p.ex. Il a choisi son fer 7 pour le coup d’approche vers le green du 18e trou.
- Coup avec fer
- Un coup joué avec un fer, généralement utilisé pour les approches vers le green. Il exige précision et maîtrise pour obtenir la distance et la trajectoire souhaitées.
- p.ex. Il a joué un coup avec fer propre à 150 yards pour poser la balle sur le green.
L
2 conditions- Lateral water hazard
- Un water hazard marqué par yellow stakes, où le joueur peut prendre relief en dropant une balle derrière le water hazard, en gardant le point où la balle est entrée dans le water hazard entre le joueur et le trou. Cette option évite la pénalité de stroke et distance.
- p.ex. Il a dropé une balle derrière le lateral water hazard, en maintenant la ligne de jeu depuis le coup original.
- Degré de loft
- L'angle de la face du club qui détermine la trajectoire et la distance du coup. Un loft plus élevé produit un coup plus élevé et plus court, tandis qu'un loft plus faible génère un coup plus bas et plus long.
- p.ex. L'angle de 10 degrés sur son driver lui a permis d'obtenir l'angle de lancement optimal.
O
1 conditions- Prise superposée
- Un style de prise où le petit doigt de la main arrière chevauche l'index de la main avant. Il est couramment utilisé par les golfeurs droitiers.
- p.ex. Il a ajusté sa prise superposée pour améliorer le contrôle sur ses coups avec les fer.
P
8 conditions- Par
- Le nombre standard de coups qu'un joueur expérimenté devrait effectuer pour terminer un trou. Le par est déterminé en fonction de la longueur et de la difficulté du trou.
- p.ex. Le 18e trou est un par-4, ce qui signifie qu'un joueur expérimenté devrait atteindre le green en deux coups.
- Par 3
- Un trou conçu pour être terminé en trois coups par un joueur expérimenté. Il est généralement plus court que 250 yards et comporte souvent un green entouré d'obstacles.
- p.ex. Le dixième trou est un par 3, exigeant un coup précis avec un fer vers le green.
- Marqueur du joueur
- Une personne qui enregistre le score d'un joueur pendant un parcours, notamment lors de compétitions. Elle ne doit pas donner de conseils ni aider au choix de club.
- p.ex. Le marqueur du joueur a noté le score de chaque trou sur la carte de score.
- Allure du joueur
- La vitesse à laquelle un groupe de golfeurs termine un parcours. Il est important de maintenir un rythme raisonnable pour éviter les retards.
- p.ex. Le groupe est resté dans le rythme recommandé afin de maintenir le déroulement fluide du jeu.
- Responsabilité du joueur
- L'obligation du joueur de s'assurer que ses actions respectent les règles du golf. Cela inclut marquer la balle, annoncer le coup et respecter le rythme de jeu.
- p.ex. Il est de la responsabilité du joueur d'annoncer son coup avant de frapper.
- Feuille de score du joueur
- Un document utilisé pour enregistrer le score d'un joueur pendant un parcours. Il doit être rempli avec exactitude et signé à la fin du parcours.
- p.ex. Il a rempli sa feuille de score du joueur après chaque trou pour suivre son avancement.
- Tour du joueur
- L'ordre dans lequel les joueurs effectuent leurs coups. Il est important de respecter le bon tour du joueur pour éviter les retards et assurer l'équité.
- p.ex. Il a attendu son tour du joueur avant de s'adresser à la balle.
- Putter
- Un club de golf à très faible loft, utilisé pour faire rouler la balle sur le green. Il est conçu pour précision et contrôle sur de courtes distances.
- p.ex. Elle a utilisé son putter pour inscrire le putt birdie au 11e green.
S
4 conditions- Wedge à sable
- Un club de golf à forte pente et semelle large, conçu pour les coups depuis les bunkers de sable. Il permet au club de glisser à travers le sable sans s'enfoncer.
- p.ex. Elle a utilisé son wedge à sable pour sortir du bunker au 15e trou.
- Posture
- La position des pieds à l'adresse. Une posture correcte assure l'équilibre et facilite un swing régulier.
- p.ex. Il a ajusté sa posture pour s'assurer que son poids était réparti uniformément.
- Stance width
- La distance entre les pieds d’un joueur lors de l’adresse de la balle, qui affecte le balance et le stability pendant le swing. Une stance width appropriée varie selon le club et le player, mais elle doit permettre une full rotation des hips et des shoulders sans restriction.
- p.ex. Il a ajusté sa stance width pour assurer un meilleur balance lors de ses iron shots.
- Plan de swing
- Le trajet suivi par le club pendant le swing. Un plan de swing constant contribue à l'exactitude et au contrôle de la distance.
- p.ex. Il a travaillé sur le maintien d'un plan de swing constant pour améliorer ses coups avec les fer.
T
2 conditions- Tee
- Un petit piquet utilisé pour élever la balle de golf au départ d'un trou. Il est généralement en bois ou en plastique et placé sur le tee-box.
- p.ex. Elle a posé sa balle sur le tee du premier trou, en la plaçant légèrement devant les repères du tee.
- Tee
- La zone depuis laquelle le premier coup d'un trou est joué. Elle est marquée par des repères de tee et se trouve généralement au début de chaque trou.
- p.ex. Elle a frappé son premier coup depuis le tee arrière du 1er trou.
W
1 conditions- Wedge
- Un type de club de golf à forte pente utilisé pour les coups courts autour du green. Les wedges incluent les sand wedges, les lob wedges et les gap wedges.
- p.ex. Elle a utilisé son wedge de lob pour faire monter la balle haut et doucement sur le green.